物語講座
KDCプログラミング教室について
kids dream club(以下 KDCと略)は、福岡県を中心にプログラミング、ロボット、さんすう、運動教室を運営しています。 KDCのプログラミング教室では、将来お子様がどの職業についても対応できるようにパソコン知識といったものだけではなく、ビジネススキル(コミュニケーション能力、自己解決能力、判断力)をプログラミング学習を通して学んでほしいと思っております。 また、 先生が 子どもたちへ知識を詰め込み型の教育ではなく、子どもたちが主体的に考えて、自ら学ぼうとする楽しみながら学ぼうとする教育を目指しています 。そのため、ひとりひとりのお子様が成長してほしいという想いから、様々なカリキュラムを用意しています。さらに物語講座についてはそれぞれがオリジナルの作品を作るため、一斉指導ではなく、少人数の個別指導で進めていきます。
物語講座(RPGゲームやノベルゲーム)について
学年やプログラミングの習得レベルに応じて、レベルを分けています。また、プログラミングをしながら、デザインや物語を考えていくため、女の子にも楽しめる内容となっています。RPGだけではなく、ノベル、リズム、アクションゲームにも適応できるため、様々な創作が可能です。
- なかよしモード – – – 女の子向けやプログラミング初心者向けで物語の話の中身やイラストがメインです。
- ふつうモード – – – バトルや少し難しいプログラミングを組み、なかよしモードよりは難しくなります。
- オリジナルモード – – – プログラミングだけではなく、物語やシステムやイラスト要素を考えるため、さらに難しくなります。
物語講座(なかよし・ふつうモード)
低学年のお子様や国語力に自信がないお子様については、物語はこちらが考えたものを用意して、プログラミングの基本を学んでいきます。ローマ字入力をすることも多いため、自然とタイピング力も身に付きます。
新なかよし・ふつうモード
まずは新なかよしモードでレッスンする内容をご紹介します。
次に新ふつうモードで作成(アレンジ)するバトルやミニゲームをご紹介します。
3DCGソフトを利用
レッスン生の女の子のご要望により、立ち絵を自分たちで作るようにカリキュラムを修正しました。ある程度、物語を作れるようになったら、ヒロインをオリジナルにしていきます。まずは制服姿のヒロインを作っていきます。
立ち絵を作ったら、RPG MZで歩行キャラクターも作成していきます。
同様にヒロインが変身したときの立ち絵も作成していきます。
さらにプログラムを組むことで、顔の表情を変化したり、キャラクターの動きを追加することが可能です。
旧なかよし・ふつうモード(女の子作品(入会時3年生~3年程度で完成))
物語講座(オリジナルモード)
高学年のお子様については自分で物語やイベントを考えます。論理的思考だけではなく、国語能力も鍛えることを目指しています。自由度が高く、声、ピクチャーといった様々なものを駆使すれば、大人顔負けの作品の作品が出来上がるので、お子様の満足度が高くなります。また、プラグインやプログラミングを組み込めば、バトルだけではなく、ノベル、アクション、リズム、アドベンチャー、育成ゲームなどのゲームを作ることも可能です。
物語講座の体験会の流れ(なかよしモード)
①まずはタイピングの練習から開始します。
物語講座のレッスン前にタイピングレッスンを行います。(プログラミング講座共通)
②デモ画面をお子様に見せます。
サンプルのゲーム画面を見せて、今後作成していく物語の目的やシーンを見ていきます。
③ゲームタイトル(物語名、背景、音楽)を考えてみよう。
④主人公を選びましょう。
主人公の名前や物語に登場するキャラクターの名前を考えていきます。
⑤オープニングの文章を変更していきます。
文章を編集やキャラクターの位置を調整していきます。
⑥お友達を作ってみよう。
公園の中にいるお友達等を作っていきます。
⑦物語の流れについて
体験会の内容としては上記で完了します。物語講座の入会後は以下のような感じで物語が進むような感じになっていきます。
- 公園 – – – 妹とともにある事件に巻き込まれる
- 森の中 – – – 森にいた妖精が仲間になり、妖精から妹を助けるための力を手に入れることに
- 町 – – – お友達と再会し、町の人から依頼事をこなしていく
- 山 – – – 妹と再会する
- 雪の洞窟 – – – 公園であった妖怪と再び会うことに
- 〇〇〇 – – – どういう物語の展開するかを考えていきます
作品例の紹介について
ゲーム作成後は先生やお互い生徒同士がバグを探したりすることで客観的に物事を見る力も養うことができます。
小5年の男の子の作品
小6年の女の子の作品
保護者様の声や入会者のアンケートについて(入会時、ゲーム完成時)
基本的には大人しくて、自己表現が苦手なお子様やゲーム・アニメが好きなお子様が入会しています。コミュニケーションが苦手でも作品作りを通して、自己表現力を身に付けることができます。
レッスン場所やスケジュール日程について
レッスン場所はプログラミング教室(物語・マイクラ)、アントレキッズ、さんすう教室と同じ会場にて受講することが可能で、対面の予定が厳しい場合はオンラインにも振替も可能となっています。日程については下記のボタンをクリックお願いいたします。
体験・見学お申込み/お問合せについて
KDCプログラミング&ロボット教室にご興味があられましたら、以下のお問い合わせボタンよりお問い合わせくださいませ。お急ぎの方はTEL:090-5924-0789(松尾)までご連絡いただければ、すぐに対応いたします。